Существует три разных метода программирования роботов Blastman: Teach-In (режим обучения), PTP (программирование «от точки к точке») и Offline (дистанционное программирование – в качестве опции).

Программирование методом режима обучения

Программирование методом режима обучения – это простой и быстрый способ создания программы для робота. Дробеструйная программа записывается, в то время как оператор вручную управляет роботом с помощью джойстиков, обрабатывая при этом заготовку. В автоматическом режиме робот повторяет все движения, которые были записаны системой управления ранее.

Программирование «от точки к точке»

Программирование «от точки к точке» является отличным способом создания детальных и оптимизированных дробеструйных программ. Программирование осуществляется с помощью переносной панели управления, обучая робот двигаться от точки к точке.

Программирование Offline

Программирование Offline осуществляется с помощью программного обеспечения Blastman 3D моделирования. Дробеструйные программы для робота Blastman могут быть легко созданы без остановки производства. Этот метод программирования особенно необходим в массовом производстве с большой производительностью. Программирование Offline является опциональной дополнительной функцией и требует 3D-модели обрабатываемой детали.

Автоматическая генерация дробеструйной программы

Автоматическая генерация дробеструйной программы возможна для программирования обработки относительно простых деталей. Blastman Robotics Ltd разработал и предоставил решения, с помощью которых дробеструйные программы автоматически формируются на основе нескольких основных размеров обрабатываемой детали. Эта функция является опциональной и требует особой реализации.